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移動VR游戲如何破局落地且看產業鏈各環節

2019.11.10 来源: 浏览:0次

移动VR游戏如何破局、落地且看产业链各环节的大咖们是怎样说的

9月6日,由庞际络主办、虚拟现实垂直门户87870承办的移动VR游戏开发者沙龙在清华科技园幸福实验室举办数十位来自移动VR游戏开发和发行领域的业界人士,和媒体精英代表出席了本次沙龙

本次沙龙围绕移动VR游戏开发和发行的主题展开,三个多小时的时间里,预会嘉宾从不同角度分享了各自的观点和看法,共同探讨了移动VR游戏开发与发行的痛点、难点和希望与未来

从2014年谷歌推出Cardboard至今,移动VR市场爆发出了强劲的增长力相干数据显示,VR眼镜的累计出货量已超过1亿台,再加上能提供更优良体验的各品牌VR一体机的出现,在VR头显领域,移动VR装备占据了绝大部分的市场份额而移动VR游戏作为最重要的VR内容,无疑具有巨大的潜伏变现空间

现阶段,在移动VR游戏产业链条中,涌现出大量的内容开发者

,但由于新兴的移动VR游戏发行领域有待完善,CP、渠道、用户之间存在严重的信息不对称,移动VR 游戏犹如戴着镣铐舞蹈,行业上下游的盈利状况并不乐观,始终处于叫好不叫座的尴尬地步

因此,如何打破这一僵局,让移动VR游戏迸发出像手游和端游一样的生命力,是行业亟待解决的问题

本次沙龙的主办方庞际络的CEO霍殿岩作开场致辞

庞际络的VP高楠率先做了主题演讲,他表示,未来5年,移动VR设备的出货量将快速增长,VR内容也会得到复合式增长,在2021年,这一数字将达到386.4亿元

同时他也指出,移动VR市场面临着SDK接入繁琐、产业上下游不畅通、变现难、产品价值利用不足的痛点

高楠重点介绍了庞际络的发行业务,目前,庞际络接入了国内的APP、一体机和终端等主流渠道,自研、引进和发行了30余款移动VR游戏,将为CP扩展市场渠道、加强用户运营,共同做好移动VR游戏市常

神武互动的CEO刘博作了《移动VR游戏手游热度之后的又一增长点》主题演讲,分析了移动VR为开发者带来的机会与挑战,以及在这种背景下如何高效地产出高水平游戏

汇界科技的市场总监张武龙在会上探讨了移动VR游戏的形态,他认为,移动VR有三种形态:1是独立游戏+VR,二是可扩大的VR,三是将VR作为一种辅助体验此外,他认为,移动VR是一片还没有开发的蓝海,游戏CP有望在这1平台逆袭

嗨耶文化的CEO刘渤分享的是移动VR如何通过广告内容来变现,他指出,VR广告的交互性和沉醉式体验能够在短时间内吸引用户的全部注意力,而在投放效果上,VR广告比传统广告的效果好,观看率超过70%这为移动VR提供了一个有效的变现通道

圆桌讨论环节由913VR资深赵丹主持,神武互动CEO刘博、掌趣VR发行业务负责人朱炬、冰河世界CEO黄虎平、脑穿越VR运营总监修陶均讨论了移动VR游戏的未来发展趋势、移动VR游戏开发类型等问题

本次沙龙活动现场还设置了移动VR游戏体验区,展示了包括《Lilas tale》、《Drop Dead》、《VR女友》、《Hologrid: Monster Battle VR》和《Mr D.》在内的五款精品移动VR游戏,涵盖了冒险解谜、动作射击、恋爱养成等类型,均为庞际络代理发行的产品

进入2017年下半场,度过火爆元年的虚拟现实行业已经步入了理性发展阶段在头显装备领域,虽然价格低廉的眼镜盒子仍是主流的入门级VR装备,但随着HTC VIve、谷歌、联想等大厂在VR一体机上的布局,性价比高、体验更好的移动VR的前景大好而在移动VR内容领域,紧扣移动VR游戏发行环节,买通开发者、平台和用户之间的通道,移动VR游戏市场将实现逾越式发展

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